Sponsored Link

「メカニックマン」計画


制作中のゲームの開発日記。
感想やその他もろもろは
掲示板で。

2007年度の日記はこちら
2008年度4〜6月の日記はこちら
2008年度7〜9月の日記はこちら

9/23
プログラム状況:

超高速ベルトコンベア地帯。
さらにこの後鬼畜(でもないけど)足場トラップ用意中。

ついにロックマン9が明日発売となりましたが、
神ゲーだとしたらよしパクってやるかということでモチベーション上昇は当然だとして
仮にそうでないとしても、負のエネルギーでモチベーション上昇
あれ結局何も心配することは無(ry

web拍手
さーてそろそろディーさんの部屋のスクショを
イメージ図は置いとくのでここから勝手に妄想膨らませてください。

というか、PCが無いと絵にならないのに肝心のPCはリビングにあるという罠。

画面を横に90゜回せばおk
やってみたけど垂直の意味ちげーよwwwww

遂に動画公開ktkr!
何の予告もなしにニコニコにうpしてから実に4時間後のメッセージであった。


9/16
プログラム状況:
メタル面半分ほど。

誰か垂直同期取る方法教えて下さい

web拍手
作る側の苦難から将来作りたいと思う人は学ぶものなんです
だからもっとやれ( ^ω^)

なるほど、だがしかしそういうのは少なくとも作品を完成できた人から聞いた方がいい

またおちている。 なお、低下ネタ店はすべてルシフィーでお送りしました
おk


9/12
長らくお待たせしました帰ってきました。

プログラム状況:

動く足場の処理が完成。
かなり苦労するだろうなと思ってたらベルトコンベアの使い回しで問題なかった。

アクセス解析辿っていったらこんなものを発見。
紅魔郷のファミコン風移植。C&C系列のツールで作られたらしい。イ゛ェァァァからここまで進歩したか…
パワー最大でもまだ3WAYだとか、「昔のコナミかどこかが移植するならこうなるだろうなw」って部分の芸は細かい。
符題の文字表示限界は思いっきり無視してるけど。(例:凍符「パーフェクトフリーズ」←6文字オーバー)

時代はやっぱりFC仕様完全再現の理想から離れてるんだろうか…?
と思ってたら尊敬するロックマンNCの作者さんはかなり理想主義のよう。
引用:「作る側に回らないことが物事を楽しむ最大の条件でしょうか」
うーんこの日記もかなり作る側に回りすぎたせいでユーザーフレンドリーから掛け離れてる気がする…

そして久々のweb拍手
難易度の低さに耐えかねて難易度上昇ですねわかります
メガマリに手出ししたせいで本当にそうなりそうだから困る

東方で取り乱すディーさんなんて・・・・いいぞもっとやれ
じゃあもっとやります(何
けーねは外見と音楽と弾幕と性格が平均的にレベル高いですよ個人的に
初めて手を出したのが永体験版なせいもあるのかも。
肝はそこまで気に入ってはないけど戻り橋があるから許せる

某ばけつです がんばってください 撃ち落とされて何回も内部ry
そこでそんなに撃ち落とされるとは予想外…上押しっぱなしで大丈夫なのにー

たいへんだ!きかいかおとこの こうしんひんどが おちている! はくしゅでおうえん!
むしろ機械師男?…はマシーナリーか。技師男?よくわからん

更新頻度の減速が公開へのカウントダウンと見た
残念だが文活(≒文化祭)の映画製作で忙しかっただけだッ

テーレッテレー
更新がないにもかかわらずそれを逆にコメントへと変えてしまうこの人達(上の2人含む)は一体何者なんだ。
この通りこの日記はいくらねるねるした所で色も何も全然変わらないというのに。


8/30
プログラム状況:
なんとか挙動が大分本家に近づきました。2互換。
そして難易度も下がる。

web拍手
予告ktkr! これは期待せざるを得ない
期待するよりもこの計画が倒れないよう祈っていてください(何

バグ:はしごをあがった先の中型の敵に落とされると内部エラー
前回も2件報告を頂きました。さすがにもう直ってるので次回公開時をお待ちください。

エネルギー使い放題ですねわかりまs
ところで途中の高いところにあるEが取れんのは仕様ですか?

使い放題は実はバグでしたがデバッグに便利だろうと思ったので直さずに放置してt(ry
今は直ってます。
高い所のE缶はいつか特殊武器が完成した暁には取れるようになる予定。

フランドールを食べよう!(性的な意味で)
フランなんぞくれてやるがけーねは渡さんッッ


8/23〜8/25 番外編
↓で公開したバージョンのバグ報告。
最初に言っておきますが皆さん本当にありがとう。

クリアしましたー!気づいたら穴ティウンだけで普通のティウンを拝んでませんw
後半がキツかったです。とくにマグネット持った奴が最初に出てくるところ。
後半で苦戦しただけにボスがww 体力減ってきたら行動変わるかなーと思ったら最後までパターン余裕でした
あ、ジョーっぽい敵が乗ってる砲台が一番最初に出てくるエリアの梯子を下りてもスクロールしませんでした

ボスがパターン→仕様…と言おうとしたらどうやらバグだったようです。直しました。
最初の中ボスのスクロール→確認しました。右スクロールを止めたら下も止まってしまったというオチ。そのうち直します。

中ボス3連発とはウッドマンみたいな感じですね
そういえば最初の中ボスのところで飛び降りたらスクロールが起こりませんでした
その状態で適当に動いてたら内部エラー(しいたけ)が発生しました
それと梯子を上りながらダメージを受けると梯子のポーズのままダメージを受けたりとかもしました

最初の中ボスのスクロール→上記の通りそのうち直します。
梯子でダメージ→気づいてました。直すとしたら暇な時でしょうか。でもそのうち暇になるのですぐ直るかと。

ブンビーが3機同時に出るゾーンを進んでからまた戻ると変な音がして主人公がずれるバグ発見です
とか言ってたら中間直後でも発生したんだが何なんだこりゃ・・・スパスパスパッ
あと梯子に捕まりながら上下同時押しで動きだけ速くなったりとか

変な音→確認しましたがなぜか上に行くのにシャッターが閉まってますね。
中間付近で起きたのは確認できてないのでよく分かりません。まあ原因の見当はつくので直るでしょう。
上下同時押し→面白いので後回し(何

スクロール関連でバグ多すぎだろjk

ところで起動できないのは私だけ?「内部エラーが発生しました(1)」と出ます。
多分更新ミスってました。すいません。これで動かなかったら分からん。

CUフレアつえええええ。速さが変わるだけでここまで辛いとは。
改良版クリアしましたが未だに低速攻撃が避けられない・・・

ですよね…もうちょっと速度差緩めてみようかと思います。

炎の飛ばし方を本家黄色い悪魔的なパターンを増やしたら・・・完全なパターンがなくなっちゃうか
分裂悪魔ファンの方々は6ボス完成後まで待ってればきっといいことが…?


8/22
誰もやらないだろうと思いながら1ステージ版うpしました。
ミスとか多そう(いろんな意味で)。
注意:
・ゲームオーバーになるかボスを倒すかするといきなりウィンドウ閉じます。
・キー操作はZでショット、Xでジャンプ、カーソルキーで移動、エンターでメニュー。
・テスト用に最初からEパウチ持ってます。武器は持ってません。

プログラム状況:
バランス調整。作者でも苦労するような鬼畜な所を減らしてみた。
…一見鬼畜箇所に見えながら実は武器があるとかなり楽に進める、ってポイント作りたいのに。

web拍手
X1のOPステージ風ですね、わかります。
しまった元ネタg(2度目)
正確には「X1のOPステージ風ステージ風」。…分かる人だけ分かってください。

撮らないけどプレイしたい!ってのはずるい?
ずるいよーずるいよーでも上げちゃった

まさかあのタイヤに上から小僧が
…と見せかけて、タイヤだけで襲ってきます。実は凶悪。

動画撮るって事はついにこの企画も水面上に上がるんですね。動画撮れるけど操作下手だからダメだ><
心配するな今上がってるロックマン9動画の方がよっぽど下手だかr(ry


8/19
しばらく更新してませんでしたが生きてます。

武器はすっ飛ばして次のステージへ。

で、何故こうも更新が無かったのかというと動画撮るのに苦戦してたからです。
そして現在も苦戦中。
家のでは圧倒的にマシンパワーが足りず、部室のでは何故かカハマルカが起動してくれない。
仮に撮る環境があったとして、ハックロムと違って追記とか無いし難しそうだ…

ということで撮ってくれる方募集
もしいるようならお願いしたいので名乗り出てください。上げます。
多分難易度的にはエレキマンぐらい。

そして明日は模試。これを凌いでも来週の宿題テストでエ(略


8/10
プログラム状況:CUフレア面完成

明日から3日間合宿。

web拍手
火付け役ってまさか1スレ目の>>1だったりとあるコテだったり?
初代スレ34です。
当時ピスコラでFC風の曲作るのに凝ってて試しにフォルテうpしてみたらただの糞スレが凄いことになった。

親がわが子を結婚させたくないなんて考え方と同じようなものもあるのかもしれませんねえ
配布する素材は自分のイメージを最大限に表現できる形になってるものだと考えられますしね。
でもディーさんの素材MIDIに関する考え方もまた正しいと思っていますよ。

やっぱり自分の生み出した表現としての「個人作品」との区別が必要ですよね。
自分でも個人作品を公開するならクオリティの保証されない無断加工は嫌だったり。許可取ればいいけど。
もちろんニコニコは例外

素材配布してる人には、創作してる人の役立ちたいと思って配布してる人と、
単純に自分の自尊心を満たしたい自己満足でやってる人がいるんじゃないかなと。
「自分の作った物が改変されるのが嫌」というのは後者のタイプ。
自分が作った!ということを強く主張したがり、良い評価をもらいたがる。
加工・アレンジ厳禁とか、素材屋気質になりきれないならやんなよと言いたいけど、
そういう素材屋にお世話になるのも事実だし、個人の自由だろという常套句が待ってる。
その上、自分はディーさんのように作曲なんてできないので
そういう主張をする資格もなく……。

まさかweb拍手でこんなに長々と…w
内容ですが、こうもはっきり二分はできないんじゃないかと。
どんな規定の素材屋さんであれまず曲数揃えてること自体が貢献意識の表れでしょうし
何より僕自身、利用作品にこのサイトの記載をお願いしている時点でもはやそれが自尊心満たしたさだと(ry


8/6
プログラム状況:ボスの挙動制作中…

素材とパロディについて
…本来一言にでも書くべき毒々しい内容ですのでいつものように読み飛ばしてください。

このサイトの自作素材MIDIは他と違って加工・アレンジを大歓迎していますが、
むしろ他の素材屋さんはどうしてこれを大々的に禁じてるのか?という疑問が浮かんでしまった。

以前、某有名MIDI素材屋さんにアレンジしての利用の可否を伺ったところ、こんな感じのコメントが帰ってきたことがある。
「盗作にあたりますので、不可です」
盗作って…何も再配布する訳じゃないんだから。再配布なんてそんな侮辱的で非人道的なことやりませんって。
パロディだけでなくアレンジも「尊敬」=「インスパイア」の一環ですよ?
例えばパロディならこの計画、アレンジなら2ch発にしてとんでもないクオリティを誇ったあの「ロックマン7FC移植計画」でしょうか。
実はあの計画の火付け役になってしまったとか口が裂けても言えない…

作品をプライベートな領域と考えて、下手に手出しをされたくないって気持ちは十分に分かります。
が、そもそも個人作品とは違って利用者がいて初めて成り立つのが素材。
例えば、角材。いや角材は角材でも丹精込めて切り出した寸分の狂いもない最上質の角材。
だからといってそれを使ってイスとか作る時に新たに切り込み入れちゃいけないんですか?
「そちらで既に切り込み入れてあるもの用意してください」=「このMIDIのmp3版用意してください」「アレンジ版用意してください」
とか、あまりにもバカバカしい。
で、結局素材屋は多忙なので切り込み入れないままツギハギのイスを作る=MIDIとmp3が変に混在したゲームになってしまう。
フリゲ界では(有料の同人ゲーですら時々)こういうツギハギなゲームも仕方ないと思われてるのが事実。

もしかして、本音は利用者に勝手に弄られるとクオリティが下がってイメージが落ちるから?
だとしたら随分と利用者を見下した傲慢な素材屋さんだ。

あ、最近は素材屋さんのプライドも弱まってきたのかMIDI素材自体が衰退してきたのか
そこまで厳しいサイトは少ないですが…?

と、無理してこんなの書いてみましたが
…やっぱ連続更新とか無理なので普通通り上限5に移行していいですか(何
というか移行します。

web拍手
何というバーニン・ナウマンダー
しまった元ネタg

じゃ、リキッドはじょうろで・・・
じょうろとはナイス。こういう発想好きです。
CUリキッドは液状化系の技の予定ですが、どっかで使いたいなーじょうろ。どっかで使いたい。


8/5
ボス、CUフレアはこんな感じになる予定。

頭から火噴きます。顔グラ参照。
蛇腹ホース大好き。ドット絵にする時かなり苦労するけど。
…あれ蛇腹ホースって基本液体用じゃね?しまったーリキッドにとっておくべきだったー

明日更新すれば星×5にッ
(こういうわけで今回の日記は内容薄めです)


8/4
プログラム状況:

・メニュー画面
今日は外観だけやって終わるかー、と思ってたらいつの間にか完成していた。
つまるところ外見が全てだってところか。

作るにあたって参考にさせて頂いたweb拍手
・3仕様でスパナの所に残機を表示させればよくねwww
・1形式で枠の長さを少し伸ばせばいいんじゃないですかね
・残機をスパナに表示はよくよく考えたら1,2形式でもできるよなあ・・・

残機のところをスパナ…その発想はなかった。
でも1,2形式だと上に残機、下にE缶ってのがなんか気持ち悪いので3っぽい形式にしました。
皆さんありがとうございますー

普通のweb拍手
トップの一言笑ったw  うちもノートでスペック低いよ!これでもMeからXPになってマシになった方…
試しに部室にある高性能なVistaに持ち込んでみたところ
東方永夜抄…EXはおろかハードノーコンクリアすらできない(普段は紫以外のラストワードなら何とかなる)
スグリ…イージー6面最初が無理ゲー。何これ弾幕?(普段はノーマルヒメ程度なら何とかなる)
その他…未トライ
「普段」の使い方がおかしいとかその変はツッコまないでくだs


8/3
プログラム状況:
・ドロップアイテム

メニュー画面を2以前、3、4以降のどの形式にするか迷ってます。
「武器7種類+残機&Eパウチ」ってのが微妙。
切り替えや全画面となると広すぎる空きスペースを持て余すことになるし
かといって1形式だとパウチの置き場が無い。3は武器がギリギリ1種類入りきらない。

あと時々DLLの調子がおかしい。ovplayを上回るものなんてそうは無いのに。
よーしいつものように低スペックのせいにしてしま(ry

ところで更新頻度の星がずっと4つなのは条件が「5日連続で更新して初めて星5つ」だから。
誰だこんな込み入ったことした奴

web拍手
てっきり中国からも人が来たのかと思ってしまいました・・・
アメリカからは人来てるみたいですけどね。主に改造界隈の。


8/2
プログラム状況:

READYとティウン後復帰完成。
画像だと分かりづらいですがREADYが下から上がってくる→メカニックマンが上から降ってくる、といった感じ。

残:メニュー、ゲームオーバー、ドロップアイテム

ところでこのページも大分重くなってきました。
2008年度上半期・下半期に分けようと思ってたらまだ上半期の2/3。四半期で分割しようか…?

web拍手
カオスな拍手はたぶん自分のやつ・・・かな?半角カタカナは文字化けするですね
とりあえず訳は「ディーさん、がんばってくださいね」的な意味ですんで
笠・洳攬念涙う

バイナリエディタで頑張って解読してみた。
全部は読めないけど途中の「レーヌーボ」から推測するにボジョレーヌーボーかッ
あと念のため中国語→「笠か?洳は引き寄せて思いますか??

こういう裏話もっと聞きたい!プログラム分からないけど。
全部こういう感じなのでもう1回聞いたら多分飽きると思います。

分かりますよフフフ… 原因は意外とあっけないものです。それを探すのがめんどくさくて(ry
あと中国語ワロタw
開発経験者ktkrさあ何を作っていたか白状するんd
別にプログラムに限ったことじゃなく、複数の何かでできている物を作るときは大体こうです。少なくとも自分の場合は。
例えばさっき解いてきた数学の宿題とか…計算ミス無くすとか本当無理


7/31
プログラム状況:
ティウンの効果音。あとティウン後の画面フェードアウト。

フェードアウト処理なんてすでにタイトルとかの時に作ってあるので、作業量自体は全然多くないのですが…
実はこの裏にはとんでもない苦労が隠されています。
長いうえ分かりにくいのでいつもように読み飛ばしてくだs

まず最初、入れてみたものの全く機能しない。
タイミングや濃さを変えてみる。全く機能しない。
フェード処理中に別の画像を表示してみる。起動後一瞬だけ表示されることが分かった。
タイミングを全画像表示後にしてみる。機能したけど画面2倍の上に描くので左上だけ暗い。意味無いので戻す。
直前に描画されてるのは何か調べてみる。体力ゲージ。
体力ゲージにあってフェードアウトにないものは何かをじっくり調べてみる。
配列変数経由…ではない。体力で条件分岐…ではない。繰り返し…でもない。
スクロールX座標…これか!これなのか!(ハイテンション)

結論:
メカニックマンがステージの真ん中辺りにいるのにステージの最初の部屋ばかりを暗くしていた。

原因が分かってしまうとかなりの徒労感に襲われる件。何この喜劇…
ってか皆さんにとっては本当にどうでもいいことだろうと思います。申し訳ない。

web拍手
衿殃湍・旭渥!!!!筑┬┬┬旭旭旭ー!!!!!
中国語っぽくはないけど念のためエキサイト翻訳に通してみました。
衣服の胸前の部分の災難は急ですか?旭は潤します!!!!┬┬┬を築きます旭旭旭か?!!!!!
ちょwwwww何このカオスwwwwwwwww

たとえ「メカニックマン」とかいってサイボーグ的雰囲気でも栄養ドリンクなのかっ!
実はただのオジさん。齢にしてマリオぐらいの。
メカニックマンは多分技術屋みたいな意味。自信ないけど。

ウィ○ーインゼリーwww
持ち運びやすさを考えてパウチにしたんですが、
気になるのがロックマンは自分の頭よりデカい缶をどうして4つも持ち運べるのかという事。
明らかに液体が入ってるしたとえそうでなくてもかさばるのに身体能力が全く落ちないとか地味に頑張り屋。
しかも3以降は9つも持ち運べるようになってる。すなわち瞬間に発揮できるエネルギーが2.25倍。
モデルとなったアトムと初期能力が同じだと仮定すると100万馬力から225万馬力へのパワーアップ。
もうパワーアップとかいってスライディングとかチャージショットの次元じゃない。
さらに5ではM缶も合わせて実に18個もn(ry


7/29
プログラム状況:

・CUフレア面道中完成。シャッターも。
・ティウンのエフェクト(だけ)完成。

1ステージ完成までに必要なものを分野別にまとめてみる。
・READY→中間地点
・ティウン→効果音・復帰
・ボス→ドット絵・挙動
・武器→メニュー画面→1UP・E缶→残機→ゲームオーバー
もう少し…もう少しだ…!
(これ乗り越えてもどうせステージセレクトとかコンフィグとか面倒なのが待ってるけどね!)

ちなみにこのゲームでは
体力は栄養ドリンク、武器はなんか液体金属の詰まった瓶で回復します。
E缶の代わりはパウチのゼリー。Eの文字はエネ○ギーインだから。

そして残機はやっぱり生首。


7/25
帰ってきました。

ということで大会((NHK高校放送コンテスト全国大会)の話。
テレビドキュメント部門の優勝は大分上野丘高校とかいう高校の作品だったのですが…
超展開
どのくらい超展開かというとソードマスターヤマトを鼻であしらう程の超展開。
テーマは教室の狭さ。試行錯誤の末結局多くの妥協を許した結論に至るかと思いきや
最後の10秒くらいで今までの妥協がすべて解決してしまうという神作品。
黒バラとかトリビアとかのパロディ多め。
気になった人はNHKのどこかで放送されるので見てみるのをオススメ。

つまりは何が言いたいのかというと、

メカニックマンは妥協でいっぱいです。orz

web拍手
ワリオランド2って地味に体力制じゃなかったりする…
攻撃受けてもやられないんだっけ。でもそのせいで逆に難しそうだった記憶(うろ覚え)。

この他にも連続12件ものメッセージなし拍手を頂きました。GJ


7/21
プログラム状況:
・CUフレア面3/4ほど
・体力/武器回復アイテム
アイテムはステージ設置だけ。まだ敵倒しても出ない。
誰かアイテムの出てくる確率教えてくだs

金曜日まで全国大会見に行ってきます。4日間凍結。

web拍手
ティウンをどうにかできれば割と他は楽そうに見えなくも無い・・・?
実際はどうなのかは知りませんが頑張ってくださいね
ティウン表示するだけなら簡単だけどその後の復帰がいろいろ面倒そう。
頑張ります。

逆にそれら三つを無くすことによって新たな境地が
準備する暇も回復手段も無く、でも永遠に死なないゲーム…!

半年程ROMってました。完成楽しみにしていますよ。
ありがとうございますーこのセリフを言いたいがために半年程ROMってたと見た
そう言えばこの計画もそろそろ始動から10ヶ月か…ペース遅っ


7/19
久々の更新。
プログラム状況:

CUフレア面序盤完成。

ここに来て重大な事実に気づいてしまった。
・READY作ってない
・アイテム作ってない
・ティウン作ってない
驚くべき三欠如。早くなんとかしてゲームにしたい…
夏休み終了までに公開しないとロックマン9が公開されて最悪の場合計画破綻になりかねない。
ってかもうコンセプトが公式とかぶってる時点で(ry

それにしてもこの計画、あのスレに知られてたりあの人に追っかけられてたりとか色々してるんですね。
でもなぜか拍手は伸びないw


7/12
こうなったらもうタイトル周りとか全部完成してからにするZE☆

タイトル画面

どうしてもオジさん臭さが出せなかった。

web拍手
どひゃー、ご愁傷様です・・・
バックアップは大事ですね
大部分切り取ったら突然強制終了するエディタとかやめてください本当

南無妙法蓮華経
この南無〜から始まるお経って宗派とか人によって違うって本当なんだろうか。
自分の場合、南無サンマ屋がどうとかって言ってた気がする(うろ覚え)
そもそも何ていうんだっけコレ。吉文?


7/10
間違って敵&武器の動作データがまるごと消えてしまった…orz
どうしようコレ。
とりあえず何の前触れもなく強制終了したHSPスクリプトエディタを恨む。

被害状況
・武器3種類+敵13種類ぐらいの動作データ、消滅
・武器発射プログラム、スパナを残して消滅
・画像表示は生存
・重力や自機との当たり判定など全部の敵に共通する動きは、一部損傷するも生存

ステージに配置した敵が何もせずただ落下していく様がシュールで(ry
でもこれをまた書き直すのかと思うと…

web拍手
はみだしてやがる!!ごきぶりしすぎたんだ!
恒例はみだし。と思いきや実はクイックマンだけだったんですね。

ウホッいい男 …じゃなかった なんというアップル
意味がよく分かんないコメントですがなぜか12拍手もいただきました。


7/7
プログラム状況:
・ボス選択画面に取りかかる。カーソルが動くようになった

顔画像は2体だけ描けた、と。

左=CUエレキ 右=CUフレア
フレアについては立ち絵が出来た時にでも詳しく。

…って、え?ロックマン9ってもう完成してんの?

目標変更。ロックマン9が配信されるだろう9月までに体験版公開。
夏休みを活用したい。
そしてその夏休みはNコン見学と文活と合宿とオープンキャンパスと宿題で忙しくなりそうだZE☆

web拍手
右側はメカニックマンの立ち絵を表示するべき!
今描いてます。手書き→ドット絵にコンバートしてみるテスト

やべえタイトル見たらワクワクしてきた   ・・・受験生だけど
それにしてもボスの立ち方がしっかり岩男ってますねえ
ロックマン風ドットはどういうわけかYY-CHRで改造してるうちに鍛えられました。Let's HACK!

どうみてもゴキ○リです ありがとうございました
おk。仕様。
今日の顔画像でさらにゴ○ブリ度が高まること間違いなし。


7/5
期末エニッシュにつき戻ってきました。

プログラム状況:

本編を後回しにしてタイトルロゴ完成。右側に何表示させるかはまだ決めてない。
フェードイン・アウト用の命令も作ってみた。

勉強の合間にキャラデザイン考えておいたので1体公開

CUエレキ 特殊武器:エレクトリックエフューザ
顔がコンデンサ。陽極だっけ?長い方にラインが入ってるあたり無駄に細かい。
ボスキャラの歩きモーション描くのが難しすぎて挫折しそう

今後の予定とか
・タイトル→ボスセレクト画面完成(コンフィグは気が向いたら、パスワードは後回し)
・CUエレキ面を作り上げる(必要なもの:ザコ敵あと少し、シャッター、ボス)
・次にCUフレア、CUメタル(でもメタルの武器が思いつかない)

ステージとかいろいろ妄想の限りを尽くしたので、脳内は東方っぽいシューティングの妄想で満ちt

とりあえず以前に描いたストーリーとかボス設定とかは一旦全部リセットします。

当面の目標:ロックマン9より先に完成させる




もどる