Sponsored Link

「メカニックマン」計画


制作中のゲームの開発日記。
感想やその他もろもろは
掲示板で。

2007年度の日記はこちら
2008年度7〜9月の日記はこちら
6/23
期末エニッシュまで更新なし

web拍手
世界征服とかいったぶっ飛んだスケールがゲームらしいのでは
そういうのはまず主人公がぶっ飛んでますからねー
勇者に魔王、スーパーロボットに悪の組織、一般人に一般人。これ鉄則。


6/3
とりあえず出来たBGMでも晒してみます。
元ネタが分かる人はかなりの玄人

あと、またもやジャぁさんに修正画像を頂きました。
スピーディスラッシュが丸っこい感じに。
左:before 右:after

web拍手
ザッパー&バッキーなら今も大切にツクールフォルダに保存してあります。ニコに動画うpっていいですか?w
ちょwwwwwwいいけどHPとかマイリス晒すなよ!晒すなよ!w

0から物を作るなんて無理だろ常識的に考えて・・・
まあパロディなら何でも好きなんですよ。で、その好みが作るものに反映されてしまうと。
…そういう意味で、前回紹介したギコパロ5の人のサイトにある
「FLIFLIXX」とか「そこばんアグレッシブ」とか、パロディでありながら独創性のあるもの作りたい。修行します。

6ボス分のステージを作ったらついに6ボス製作が本格化するわけですね
今のところ1ステージ作る→1ボス作る という予定ですが
正直制作順に関してはどうなるか予想もつかない。

ロゼクロ…薔薇十字?
「Rosenkreuzstilette」って同人ゲームのことです。この計画は1/3くらいこれに触発されたようなもの。
どんな具合にロックマンをパロディしてるかはニコニコなどで調べてみてください。
一応体験板も出てますよ。ゲームオーバー画面がやっぱりカオス。


5/31
プログラム状況:

・敵3匹追加 ジョー、ブービーム、スパーキー
・マップの中に敵が出るようになる
これでステージ部分の完成は近いか…?

ここで完成予想図

どうも僕は何かのパロディしかできないらしい。(そもそもこの図式自体がパロディ

web拍手
ついにフレアリングフロウの出番ですね
忘れてたwwwwwwまあ武器についてはしばらく後ってことで。

モンスター画像が懐かしすぎて泣けた。
rpgツクール2000ザッパーシリーズ再配布ですね。わかります。
黒歴史ですよってか持ってません。作り直そうと頑張ってたけどまず味方キャラに個性が無い時点で諦めた。

最近「〜ですね。わかります。」系の拍手が多くていちいち噴いてしまう
使いやすいんですね。わかります。

曲もなんとかしないと…ピスコラ→MIDIに打ち直し→NSFで調整 の作業が大変。


5/27
プログラム状況:

弾防御処理完成。
ついでに防御する敵も作ってみた。クリスタルジョーみたいなの。

この敵、昔作ったゲームからデザインだけ流用してみました。
←当時描いた絵。ツクール2000用敵画像。
まず腕前が全然変わってない辺りどうしようもない。

web拍手
英雄伝楽しみにしております。がんばってください。
何かと思ったらあの英雄伝じゃないかwwwwwww
遂にここにも洗礼が。
ちなみにネタがあまりにも懐かしすぎて思い出すのに5秒かかったのは秘密。


5/25
プログラム状況:

ザコ敵大量追加。
シマゴロウは某にろたの青秋田みたいな動き方。

下走ってる汗かきミニカーが弾をはじく処理がまだなんですが一応出してみた。

web拍手
ボスキャラ公募フラグですね。わかります。
ねーよwwwww
…もしロックマンが初作からいきなりボスキャラ公募してたらカオスになってたに違いない。

デザインをいかにデフォルメしてあの小さいドット絵にするか・・・それが難しいんですよね
普通に考えたらドット絵にしても余るくらいの大したこと無いデザインしか思いつかないんですが(何)
ということで逆の発想でドット絵の段階から考えてます。


5/20
中間テスト終了。(二通りの意味で)
↑ポピュラーな表現すぎていちいち二通りの意味って書くのも面倒なので
finish(=完了)とend(=\(^o^)/)を合成してエニッシュって呼んでみます(謎)
ということで、中間テストエニッシュしました。

プログラム状況:
進展なし。

ところで、他の「ロックマン風ゲーム」を見てみると大抵はボスに重点置いてるんですよね。
どうしよう…まだデザインすらあやふやな奴もいるしドット絵に至っては全く描いてないという現実。
しかも何故か中ボスとワイリーボス巨大ボスの案だけはあるという。
…完全に手を付ける順番が間違ってる。


5/17
web拍手返信忘れてた
中間テストお互いがんばりましょー
逝ってきます。

おお、どんどんゲームになってきてる・・・!
大きな嬉しさであると同時に諸刃の剣でもある「ゲームになった感」。
自分の場合、最もゲームになった感をもたらすのは起動〜タイトル画面の辺りなので
お茶スクでそこを最初に作ったら満足感が生じてしまって電柱マンの辺りで一時制作ストップしたという。
今回「ゲームになった感」=タイトル画面は何ステージか作るまでとっておくことにしてます。

そういえばこのステージはテスト用のステージかなんかですか?
梯子操作とか武器紹介の時もこの画面でしたが!
今はもうステージ前半部分完成しちゃってますが最初はただのテスト用地形でした。
しかし惰性で使用中。(←最近よく使うワード「惰性」)
ちなみにこのステージが初期値なのはマップチップ最初に書いたからです。元ネタはトラスミのエレk

わーい しまじろうだー!
このコメントのおかげで名前が「シマゴロウ」に決定いたしました。

どうでもいい話:更新頻度☆の仕組み
2日更新しない毎に1つ減り、1回更新するごとに1つ増えて最大値が4。
5日連続で更新してはじめてMAX☆5つに。
…これそもそも☆を更新しなきゃならない辺りそんなに意味ないんじゃね?


5/16
中間テスト前半戦終了。
世界史、シュリーマンの著書(*1)とはまたマイナーなものを…
*1…「古代への情熱」

もちろん作業は全く進んでないので、
これから作るであろうザコ敵第2弾でも晒してみます。

右のはよくいる黒背景でしか出てこない中ボス。動く砲身だけをキャラ表示…
ってまた話が専門的になってしまいそうなのでやめときます。
EXHAUST知ってる人、使い回しとか言わないように。

そういえばシャッターとかどうしよう。…マップ表示に手加えとけばいいか。スパゲッティ確実だけど。
ということで後半戦に挑んできます。


5/11
プログラム状況:

・敵撃破処理完成

ザコ敵にもいちいち弱点武器設定する形にしたいけど面倒そうだなぁ…
ともかく、これでザコ敵量産体制が半ば整った。


5/9
中間テスト期間ですがわずかながらでも更新しようかと思います。
とりあえずweb拍手だけ。

web拍手
画像を見てるとオラすげえワクワクしてくるから毎日巡回してます^o^
ありがとうございますーその気持ちは非常によく分かる。
前回、今回と画像無いですが我慢してください。

狼煙なRPGエディタをずっといじってて、ある時ふと公式掲示板を見ると見覚えのある名前が!
ロマサガ風RPG作ろうと奮起してたけど縦型メニュー作ってwikiに投稿してみてそれっきりですよ
ちなみに僕はいろんな所にこっそり出没してるので
探せば他にも実は中の人はディーでしたって人がいるかも。

Dhi_arkの頃から頻繁に見てます。最近は毎日。時々出るお茶の間ネタがわからなくてさみしいっす。
遂にこのサイトもお茶の間ルート以外の住人獲得ッッ嬉しいよー嬉しいよー
しかもDhi_ark時代からということは黒歴史(*1)や中間期(*2)のも見て頂いてたわけですねイヤン。
(*1:黒歴史…ザッパー&バッキー *2:中間期…言い訳のガイドラインとか厨二病系主張)
というわけで今後もNorthern Mindをよろしくお願いします。


5/8
〜特別編 サウンドドライバの試行錯誤 輝かしき奇跡〜

dll名でググってやってきた人、参考にしてね。

dsoundex(dsoundex.hpi + dsoundex.as)
有名で手軽ということで採用。
しかし、BGMの途中からループが出来ないうえ全部wavファイルなので配布サイズが大きくなり断念。

pt4hsp(pxtone.dll + pt4hsp.hpi + pt4hsp.hsp)
最初の作曲形式、ピスコラのシーケンスデータを直接再生できるので採用。
しかし、pxtone.dllのバージョンが新しすぎてpt4hsp側が対応しておらず不具合だらけで断念。

nezplug(npnez.dll + hspnez.as)
現在の作曲形式、NSF(FC用音楽フォーマット)のファイルを直接再生するのでFC再現度の高さから採用。
しかし、2000やXPでは解放時にプログラムエラーが出てしまうDLLだったので断念。

・再びdsoundex
wavファイル切り出しの超絶テクニックによってループ問題をツギハギ解決。
しかし、回りくどかったのでovplayの発見により移行。

ovplay(ovplay.dll + ovplay.as)
現在コレ。
扱う感覚はdsoundexに似ているうえ、dll単位で途中からループ可能、OggVorbis利用可能と
最初に挙げた問題点を一気に解決してくれた。
欲を言えばdsoundexにあったtimer命令が無いのが残念だけどどうせテストプレイ段階でしか使わないからおk。


5/7
プログラム状況:

ダメージ受けてのけぞる処理。
そろそろこのステージの音楽聞き飽きてきた。

ここでどうでもいい話。
「メカニックマン」って実は普通名詞なんですよね。職業名?ミニ四駆にもいた気がする。
で、このゲームの主人公の彼には実はちゃんとした名前が存在します。また脳内設定で終わりそうだ

web拍手
気になってるので応援age
この敵はジャイアンの妹ですね。わかります。
ジャイ子違wwwwww

結局敵の画像表示に関してはどうなったんですかね?
3番目、面倒な方法を採りました。複数敵で同画像を共有できるから時々便利になると予想。

…まず訊こう。皆さん久々の更新1日目にしてやって来たのはどういうことですか。
十数日ほど更新が無かったのに毎日巡回してくれてるんですか。(だとしたら非常に有難い)
それとも最近は更新を自動でチェックしてくれる便利なソフトでもあるんですか(←最近の素朴な疑問)


5/6
3分の4ヶ月ほどの空白期間を経て帰ってきました。
プログラム状況:

・見かけだけの敵が飛んでる

このジャイコ(仮)1匹に対して、
・速さとか向きとか移動ルーチン
・画像表示
・自機との当たり判定
・弾との当たり判定
こんなに処理が必要になってしまうという現実。さらにそれ以外の敵も作るとなると
・マップとの当たり判定
・重力
・弾防御(メットールやジョーが使う)
…もっとも、改造ロックマンやってなければこんな発想すら出てこなかったんでしょうが。

web拍手
来てません。生命線が途切れた。何も面白いこと書いてないので当然ですが。


4/14
プログラム状況:
現在、制作3度目くらいの行き詰まりー
敵の画像表示の仕組みについて上手い方法が見つからない。

・敵動作ルーチンにそのまま埋め込む
 →前回述べた理由で×
・敵動作ルーチン内で変数指定して、画像表示ルーチンで一括処理する
 →これにしようと思ったら、
   敵1体につき1つの画像表示しか設定できないので困った
・敵動作ルーチンと画像表示ルーチンを別々に用意する
 →いざ作る時になってかなり面倒だけど…これに…するか…?

な状況。どうしよう。
いや、行き詰まりというか悩んでるだけですけどね。
いや、悩んでるというか何か別の事してるんですけどね。

web拍手返信
アップルサムってEXE5でしたっけ。倒すの面倒だった記憶が。
そうですよー
名前からアンクルサムを連想したのは自分だけではあるまいってか元々意識したのかも。


4/5
新年度ということでページも一新。 プログラム状況:
・画像表示ルーチンを最後に持っていくためにいろいろ面倒な作業

お茶スクでは敵を動かすのと同時に画像も表示してたんですが、いろいろと不都合があったので
(自機を動かす→敵を動かす)→背景表示→(自機表示→敵表示)
のようにしっかり順序を立てないといけないようです。

関係ないけど自分の環境だと時々なぜか画面サイズ2倍にした方が軽くなるという現象が起きる。
そもそもメモリが256MBしかない環境でゲームを作るということが
いかに無謀かということに気づいてしまった。

これだけじゃつまらないので、何かネタでも。

こういう雑魚を作ろうと考えてたのですが…

よく考えるとエグゼで既出だった(アップルサム)ことに気づいたので

りんご→メロンに変更。




もどる